重庆《校园DM》商业计划书(二)
一.简介
杂志名称:《校园DM》
刊出频率:1月/期
印刷外型:铜版纸,封面200克镀膜,内页128克,共60页(含广告),全彩印刷,成品尺寸:280×215(mm)
投放数量:每期10万册
二.《校园DM》的定位和受众群、目标
定位:成为高校市场影响力中心。在高校市场建立一个主导的资讯信息传播平台,以发行渠道和会员网络建立以及杂志推荐企业商家数据库为基础,最大程度的与大学生会员、企业商家、广告主互动共赢。
受众群:这本杂志的主要面对18-28岁的在校大学生以及消费活跃的青年人群。
目标:我们要让《校园DM》成为年轻人的消费指南和省钱秘笈,并且以此为契机,打造一个面向高校的,完善、整合、立体的信息推广平台。
三.《校园DM》的编辑内容
DM杂志与传统发行期刊类杂志有一定的区别,传统刊物有刊号,而DM杂志需要的是固定印刷品广告刊登字号,两者的区别主要体现在杂志内容上,DM杂志严格意义上来讲是不允许做内容的,但是随着国家对传媒行业的逐步放开,特别是中国已经承诺外国资本可以有条件进入杂志和图书领域后,杂志成为了中国传媒行业开放最为彻底的领域,而纵观现今的DM杂志,虽然广告仍是杂志的主要构成,但是资讯内容也成为了重要的组成,但是新闻、负面信息等敏感内容还是DM杂志的禁区,但这并不影响一本面向大学生的DM杂志的内容构成,作为大学生的DM刊物,它的内容应该具备健康、时尚、新鲜、励志向上等要素。内容的丰富增强了杂志的可读性,也使得杂志的广告效果更加突出。
栏目设置:《校园DM》的栏目设置分为固定栏目和可选栏目两种,固定栏目主要以日常生活相关的衣食住行以及娱乐休闲、就业培训等校园热门为主,栏目具体设置与名称见后。可选栏目主要是更根据不同时段的信息需求以及广告商的要求出现的栏目,具备较强的可控性。
固定栏目(暂定):
1.专题策划
根据学生关注话题展示品牌风采,吸引学生们的目光,同时可保证刊物的时尚性、新鲜感。
2.爬行榜(娱乐)
通过网络搜索引擎的视角,介绍年轻人所关心的热点。
3.行者无疆(旅游)
关注青年人群热衷的户外运动,同时对国内外各大旅游景点进行介绍,按照季节性将大学生活划分成五一、十一、春节、暑假、冬季5个旅游季节。每逢旅游季节的前一期,将进行大篇幅的介绍。
4.数字生活(数码)
数码产品推荐,涵盖手机、数码相机、手提电脑、DV、MP3等几个部分。
5.我型我show(时尚潮流)
结合季节特点与时尚潮流,通过对服装、配饰、妆容的推荐,展现年轻人的生活表现力。是一个具有较强视觉效果的版块。
6.好吃狗(山城美食)
向学生们推荐重庆的诸多美食、休闲娱乐场所。
7.淘宝推荐
搜集新奇、实用、特价商品,以小幅广告形式刊登
8.Day Day Up!(职场与培训)
介绍培训考试信息,并通过职场分析和个人发展分析,让学生们充分了解到如何正确的发展自己,充实自己。
9.Comic Time(动画漫画)
连载目前网络上最流行的漫画,介绍动漫及相关产业的产品。
10.我爱跳蚤(二手市场)
为广大学子提供一个互换有无的场所,发挥宝贝余热.
可选栏目:
11.卧谈会(寝室热门话题)
以传媒经营者的角度对寝室里面近一段时间内大家所谈论的热点话题的分析评论,并对男生女生不同看法的进行辩论。
12.健康加油站(健身)
以眼镜店,医院,健康会所的角度介绍健康知识。根据季节变化,向学子们讲述如何强身健体,保证良好的身体状态。
13.竞技风暴(体育)
介绍各种体育品牌及体育用品经销商,搜罗体坛热点,综合出大家最关注的几条予以评述。
14.校园风行(活动展示)
介绍近期将在学校做活动的商家以及活动期间的优惠措施。
15.Game Zone(游戏)
通过游戏点评,游戏攻略等方式推荐各种游戏,配合游戏公司的宣传。


